Presskit · 14. Oktober 2026

Board Game Tycoon

Entwickle eigene Brettspiele, gestalte ihre Cover und führe deinen Verlag vom ersten Prototyp bis zur fertigen Schachtel. Eine gemütliche Management-Simulation für Einzelspieler von Gladrex Interactive, demnächst auf Steam für Windows, Mac und Linux, auf Deutsch und Englisch.

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Factsheet

Titel
Board Game Tycoon
Entwickler
Gladrex Interactive (Alexander Kreitner), Einpersonenstudio aus Bayern
Publisher
Eigenverlag
Genre
Management-Simulation, Tycoon, Einzelspieler
Plattformen
Windows, Mac, Linux (Steam)
Sprachen
Deutsch, Englisch (vollständig)
Veröffentlichung
2027 (geplant)
Preis
Noch nicht bekannt gegeben
Status
In Entwicklung, geschlossene Playtest-Builds seit August 2026; Steam-Seite demnächst
Engine
Godot 4

Über das Spiel

Board Game Tycoon ist eine zugängliche Management-Simulation für Einzelspieler über das Entwickeln und Veröffentlichen eigener Brettspiele. Wähle Themen und Mechaniken, gib deinen Spielen einen Namen und gestalte ihre Cover. Simulierte Testgruppen zeigen dir, wo deine Prototypen noch nicht funktionieren. Überarbeite die Entwürfe, plane die erste Auflage und erlebe, wie deine Spiele bei Spielern, Kritikern und fiktiven Content Creatorn ankommen. Kümmere dich um Verkäufe, Lager und Nachdrucke, während dein Katalog wächst, alles in einem warmen isometrischen Verlagsstudio.

Die lange Fassung

In Board Game Tycoon wird aus deiner Spielidee eine Schachtel mit deinem Verlagsnamen. Du kombinierst Themen und Mechaniken, gibst deinen Spielen eigene Namen und gestaltest ihre Cover im Cover-Designer. Simulierte Testgruppen probieren deine Prototypen aus: Ein Klick auf eine Testperson zeigt, was sie gestört hat. Am Spieltisch feilst du an den Schwächen und lässt erneut testen. Jede Änderung kostet Zeit und Geld. Du entscheidest, wann der Entwurf bereit für den Druck ist.

Lass die erste Auflage drucken und veröffentliche dein Spiel. Aus dem Prototyp wird ein Titel in deinem Katalog, und jetzt zeigt sich, wie viele Schachteln Käufer finden und was von der Verlagskasse für die nächste Idee bleibt. Bleiben Kartons stehen, steckt dein Geld im Lager. Gehen die letzten Schachteln weg, wird es Zeit für den Nachdruck.

Fiktive Fachmagazine besprechen deine Titel über Wochen, jedes aus seinem eigenen Blickwinkel. Auf BoardGameFreak, der fiktiven Community-Seite des Spiels, bewerten und diskutieren Spieler deine Spiele. Lade Content Creator zu einem Stream-Abend mit deinem Prototyp ein oder beauftrage Videos zu veröffentlichten Titeln. Einmal im Jahr kürt eine Jury die Finalisten für den Goldenen Würfel. In deinem isometrischen Büro laufen die Fäden zusammen: am Spieltisch die nächste Testrunde, am Computer die Verkaufszahlen, auf dem Whiteboard die nächste Idee. Spiel für Spiel erzählt dein Katalog, welche Spiele du gemacht hast.

Das steckt drin

  • Spielkonzepte für verschiedene Zielgruppen aus Themen und Mechaniken.
  • Eigene Namen und Cover, gestaltet in einem Cover-Designer mit Ebenen.
  • Simulierte Testgruppen, sichtbare Reaktionen und gezielte Überarbeitungen.
  • Veröffentlichung, Verkäufe, Lagerbestand und Nachdrucke.
  • Fiktive Content Creator, Fachmagazine und die Community-Seite BoardGameFreak.
  • Messen und eine jährliche Preisgala als weitere Bühnen für deine Spiele.
  • Einzelspieler-Management auf Deutsch und Englisch, mit Maus oder Controller.

Was es nicht ist

Board Game Tycoon ist eine Management-Simulation. Die Brettspiele, die du entwirfst, werden simuliert: Testgruppen, Kritiker und der Markt reagieren im Spiel auf deine Entscheidungen. Es ist kein Baukasten für Brettspiele, die du selbst spielen kannst.

Geplant für die Vollversion

Deine Spiele im Regal anderer Spieler: Wenn du zustimmst, können deine veröffentlichten Spiele samt Namen und Cover auf den BoardGameFreak-Charts anderer Spieler derselben Saison auftauchen, neben der simulierten Konkurrenz. Jeder Name wird vorher von Hand geprüft. Zwei der Screenshots unten sind Vorschauen auf die Vollversion und so beschriftet.

Screenshots · PNG 1920×1080

Zehn Screenshots

Alle aus dem aktuellen Build, durchgehend ein Verlag und ein Titel. Sechs Motive gibt es mit deutscher Oberfläche, die übrigen vier nur englisch (Messe und Büro sind sprachneutral). Die ersten acht sind der Steam-Satz in Steam-Reihenfolge, neun und zehn sind Zugaben für längere Beiträge. Ein Klick auf ein Bild lädt das PNG in voller Größe.

Aufgenommen aus Build 0.4.34 am 12. Oktober 2026 · deutsche Oberfläche für sechs Motive, sonst englisch

Key Art und Logo · PNG

Key Art, Logo und Trailer-Thumbnail

Die Key Art gibt es mit und ohne Titel, das Logo mit transparentem Hintergrund. Bitte das Artwork nach Möglichkeit nicht beschneiden; das Logo darf allein stehen. Das Thumbnail des Announcement-Trailers ist direkt verwendbar.

Trailer

Der Announcement-Trailer ist fertig. Zum Reveal kommt ein Sichtungslink dazu. Der separate MP4-Download für Presse und Creator folgt am 23. Oktober 2026 um 10:00 Uhr MESZ (08:00 UTC). Vorabzugang gibt es über hello@gladrex.com.

Für Presse und Creator

Nutzung

Screenshots, Key Art und Logo aus diesem Kit dürfen für die Berichterstattung über Board Game Tycoon verwendet werden, in Artikeln, Videos und Streams, monetarisiert oder nicht. Für diese Bilder gibt es kein Embargo. Trailerberichte, Einbettungen, Uploads und Ausschnitte durch Redaktionen und Creator sind ab dem 23. Oktober 2026 um 10:00 Uhr MESZ (08:00 UTC) freigegeben, sofern kein anderer Zeitpunkt schriftlich vereinbart wurde. Bitte verlinke boardgametycoon.com oder die Steam-Seite, sobald sie live ist, lass die beiden Vorschaubilder als Vorschau auf die Vollversion gekennzeichnet und übernimm die Trailer-Credits, wenn du eigene Schnitte machst. Bitte die Key Art nicht verändern und das Artwork nicht als Spielszene ausgeben.

Spielbare Builds und Keys

Spielbare Builds für Berichte gibt es auf Anfrage, Steam-Keys folgen, sobald die Store-Seite live ist. Schreib an hello@gladrex.com mit Redaktion oder Kanal, dann kommt ein Build mit einer kurzen Notiz, was drin ist und was noch nicht.

Interviews und Fragen

Alex beantwortet Fragen per Mail auf Deutsch oder Englisch und ist für ein Gespräch zu haben. Häufige Themen: warum ein Tycoon über Brettspiele, wie die Playtest-Simulation funktioniert, was das Spiel aus dem echten Verlagswesen übernimmt und was die Demo enthalten wird.

Über den Entwickler

Gladrex Interactive ist das Einpersonenstudio von Alexander Kreitner in Bayern. Board Game Tycoon entsteht in Godot 4 und wird seit August 2026 in geschlossenen Runden getestet. Das Spiel wird parallel auf Deutsch und Englisch geschrieben, nicht nachträglich übersetzt.

Post vom Verlag

Ich mache das Spiel allein, also schreibe ich nur, wenn es etwas zu erzählen gibt: zur Demo, zum Release und zu den großen Momenten dazwischen. Ein paar Mails im Jahr, und ein Klick nimmt dich wieder von der Liste.

Alex

Antwortkarte · Board Game Tycoon

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Kontakt

Eine Person packt jede Schachtel. Antwort meist innerhalb von zwei Tagen.