BOARD GAME TYCOON - PRESSKIT
Stand 14. Oktober 2026 - https://boardgametycoon.com/presse

Entwickle eigene Brettspiele, gestalte ihre Cover und führe deinen Verlag
vom ersten Prototyp bis zur fertigen Schachtel.


FACTSHEET

Titel            Board Game Tycoon
Entwickler       Gladrex Interactive (Alexander Kreitner),
                 Einpersonenstudio aus Bayern
Publisher        Eigenverlag
Genre            Management-Simulation, Tycoon, Einzelspieler
Plattformen      Windows, Mac, Linux (Steam)
Sprachen         Deutsch, Englisch (vollständig)
Veröffentlichung 2027 (geplant)
Preis            Noch nicht bekannt gegeben
Status           In Entwicklung, geschlossene Playtest-Builds seit
                 August 2026; Steam-Seite demnächst
Engine           Godot 4
Website          https://boardgametycoon.com
Kontakt          hello@gladrex.com


KURZBESCHREIBUNG

Board Game Tycoon ist eine zugängliche Management-Simulation für
Einzelspieler über das Entwickeln und Veröffentlichen eigener Brettspiele.
Wähle Themen und Mechaniken, gib deinen Spielen einen Namen und gestalte
ihre Cover. Simulierte Testgruppen zeigen dir, wo deine Prototypen noch
nicht funktionieren. Überarbeite die Entwürfe, plane die erste Auflage und
erlebe, wie deine Spiele bei Spielern, Kritikern und fiktiven Content
Creatorn ankommen. Kümmere dich um Verkäufe, Lager und Nachdrucke,
während dein Katalog wächst, alles in einem warmen isometrischen
Verlagsstudio.


LANGE BESCHREIBUNG

In Board Game Tycoon wird aus deiner Spielidee eine Schachtel mit deinem
Verlagsnamen. Du kombinierst Themen und Mechaniken, gibst deinen Spielen
eigene Namen und gestaltest ihre Cover im Cover-Designer. Simulierte
Testgruppen probieren deine Prototypen aus: Ein Klick auf eine Testperson
zeigt, was sie gestört hat. Am Spieltisch feilst du an den Schwächen und
lässt erneut testen. Jede Änderung kostet Zeit und Geld. Du entscheidest,
wann der Entwurf bereit für den Druck ist.

Lass die erste Auflage drucken und veröffentliche dein Spiel. Aus dem
Prototyp wird ein Titel in deinem Katalog, und jetzt zeigt sich, wie
viele Schachteln Käufer finden und was von der Verlagskasse für die
nächste Idee bleibt. Bleiben Kartons stehen, steckt dein Geld im Lager.
Gehen die letzten Schachteln weg, wird es Zeit für den Nachdruck.

Fiktive Fachmagazine besprechen deine Titel über Wochen, jedes aus seinem
eigenen Blickwinkel. Auf BoardGameFreak, der fiktiven Community-Seite des
Spiels, bewerten und diskutieren Spieler deine Spiele. Lade Content
Creator zu einem Stream-Abend mit deinem Prototyp ein oder beauftrage
Videos zu veröffentlichten Titeln. Einmal im Jahr kürt eine Jury die
Finalisten für den Goldenen Würfel. In deinem isometrischen Büro laufen
die Fäden zusammen: am Spieltisch die nächste Testrunde, am Computer die
Verkaufszahlen, auf dem Whiteboard die nächste Idee. Spiel für Spiel
erzählt dein Katalog, welche Spiele du gemacht hast.

Das steckt drin
- Spielkonzepte für verschiedene Zielgruppen aus Themen und Mechaniken.
- Eigene Namen und Cover, gestaltet in einem Cover-Designer mit Ebenen.
- Simulierte Testgruppen, sichtbare Reaktionen und gezielte
  Überarbeitungen.
- Veröffentlichung, Verkäufe, Lagerbestand und Nachdrucke.
- Fiktive Content Creator, Fachmagazine und die Community-Seite
  BoardGameFreak.
- Messen und eine jährliche Preisgala als weitere Bühnen für deine
  Spiele.
- Einzelspieler-Management auf Deutsch und Englisch, mit Maus oder
  Controller.

Was es nicht ist: Board Game Tycoon ist eine Management-Simulation. Die
Brettspiele, die du entwirfst, werden simuliert; Testgruppen, Kritiker
und der Markt reagieren im Spiel auf deine Entscheidungen. Es ist kein
Baukasten für Brettspiele, die du selbst spielen kannst.

Geplant für die Vollversion: Wenn Spieler zustimmen, können ihre
veröffentlichten Spiele samt Namen und Cover auf den BoardGameFreak-Charts
anderer Spieler derselben Saison auftauchen, neben der simulierten
Konkurrenz. Jeder Name wird vorher von Hand geprüft.


SCREENSHOTS (PNG, 1920x1080, englische Oberfläche, Build 0.4.34)

BGT_01_Playtest_EN.png        Simulierte Testgruppen zeigen, wie dein
                              Prototyp bei seinen Spielern ankommt.
BGT_02_GameDesign_EN.png      Kombiniere Themen und Mechaniken zu deinem
                              eigenen Brettspiel.
BGT_03_CoverDesign_EN.png     Gib jedem Spiel einen eigenen Namen und ein
                              eigenes Cover.
BGT_04_Publishing_EN.png      Veröffentliche deinen Entwurf: Aus dem
                              Prototyp wird eine fertige Schachtel.
BGT_05_Awards_EN.png          Deine Spiele konkurrieren im simulierten
                              Brettspielmarkt um Anerkennung.
BGT_06_Convention_Preview.png Vorschau auf die Vollversion: Zeig deine
                              Spiele auf Messen.
BGT_07_Catalogue_EN.png       Bau einen Katalog eigener Spiele auf und
                              behalte Verkäufe und Lager im Blick.
BGT_08_Studio_Preview.png     Vorschau auf die Vollversion: vom Heimbüro
                              zum Verlagsstudio.
BGT_09_BoardGameFreak_EN.png  Auf BoardGameFreak, der fiktiven
                              Community-Seite des Spiels, bewerten und
                              diskutieren Spieler deine Titel.
BGT_10_HomeOffice_EN.png      Das Heimbüro ist das Menü: Jedes System hat
                              seinen Platz im Raum.

Deutsche Fassungen von sechs Motiven (gleiche Szenen, deutsche
Oberfläche): BGT_01_Playtest_DE.png, BGT_02_GameDesign_DE.png,
BGT_03_CoverDesign_DE.png, BGT_04_Publishing_DE.png, BGT_05_Awards_DE.png,
BGT_07_Catalogue_DE.png. Die Bilder 06 und 08 sind sprachneutral, 09 und 10
gibt es nur englisch.

Die Bilder 01 bis 08 sind der Steam-Satz in Steam-Reihenfolge. Die Bilder
06 und 08 sind Vorschauen auf die Vollversion, nicht der aktuelle Build;
bitte als Vorschau gekennzeichnet lassen.


KEY ART UND LOGO (PNG)

BGT_KeyArt_Title_1836x857.png      Key Art mit Titel
BGT_KeyArt_NoTitle_1836x857.png    Key Art ohne Titel, für eigene Layouts
BGT_Logo_Transparent_1280x720.png  Logo, transparenter Hintergrund
BGT_Capsule_Main_1232x706.png      Steam-Capsule
BGT_Trailer_Thumbnail_1280x720.png Thumbnail des Announcement-Trailers,
                                   direkt verwendbar (16:9)


TRAILER

Der Announcement-Trailer ist fertig. Zum Reveal kommt ein Sichtungslink
dazu. Der separate MP4-Download folgt am 23. Oktober 2026 um 10:00 Uhr
MESZ (08:00 UTC). Vorabzugang gibt es über hello@gladrex.com.
Der Originalexport wird separat vom Bilder-ZIP angeboten.


NUTZUNG

Screenshots, Key Art und Logo aus diesem Kit dürfen für die
Berichterstattung über Board Game Tycoon verwendet werden, in Artikeln,
Videos und Streams, monetarisiert oder nicht. Für diese Bilder gibt es
kein Embargo. Trailerberichte, Einbettungen, Uploads und Ausschnitte durch
Redaktionen und Creator sind ab dem 23. Oktober 2026 um 10:00 Uhr MESZ
(08:00 UTC) freigegeben, sofern kein anderer Zeitpunkt schriftlich
vereinbart wurde. Bitte verlinke boardgametycoon.com oder die Steam-Seite, sobald
sie live ist, lass die beiden Vorschaubilder als Vorschau auf die
Vollversion gekennzeichnet und übernimm die Trailer-Credits, wenn du
eigene Schnitte machst. Bitte die Key Art nicht verändern und das Artwork
nicht als Spielszene ausgeben.

Spielbare Builds für Berichte gibt es auf Anfrage; Steam-Keys folgen,
sobald die Store-Seite live ist. Schreib an hello@gladrex.com mit
Redaktion oder Kanal.


ÜBER DEN ENTWICKLER

Gladrex Interactive ist das Einpersonenstudio von Alexander Kreitner in
Bayern. Board Game Tycoon entsteht in Godot 4 und wird seit August 2026
in geschlossenen Runden getestet. Das Spiel wird parallel auf Deutsch und
Englisch geschrieben, nicht nachträglich übersetzt.

Alexander beantwortet Fragen per Mail auf Deutsch oder Englisch und ist
für ein Gespräch zu haben.

Gladrex Interactive - Alexander Kreitner - hello@gladrex.com
https://boardgametycoon.com - https://gladrex.com
